在众多3A游戏中,《对马岛之魂》以其独特之处引起了广泛关注。令人惊讶的是,这款游戏的预算仅为6000万美元,远低于同类游戏,甚至不到《战神:诸神黄昏》的一半。
根据tech4gamers的报道,Sucker Punch的一位财务分析师透露,《对马岛之魂》的制作成本相对较低,与同期的3A大作相比,可谓是“轻松过关”。
相较于《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》的超过2亿美元的预算,《对马岛之魂》的6000万美元的投资似乎微不足道。这个数字令人印象深刻,尤其是在游戏产业竞争激烈的今天。
值得一提的是,《对马岛之魂》并没有因为低预算而在质量上有所妥协。相反,Sucker Punch以出色的艺术指导和巧妙的设计赢得了玩家的好评。这也成为一个值得研究的案例,证明高质量游戏并非一定需要庞大的资金支持。
与2010年发行的《战神3》相比,《对马岛之魂》的预算更为接近,再次引发了业内对游戏开发成本的讨论。近年来,游戏制作成本不断攀升,但《对马岛之魂》的成功或许给了业界一个启示:精益求精,不一定需要天文数字的预算。
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